Profile PictureEsteban Federico Mansilla

Moho Pro 12

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***EL LIBRO QUE DEBES LEER SI QUIERES CREAR PERSONAJES Y ANIMAR COMO LOS MEJORES***
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EL MEJOR LIBRO DE CREACIÓN DE PERSONAJES Y ANIMACIÓN 2D.
Este libro te enseña:
⇒Cómo COMO moverte por la interfaz de Moho Pro 12
⇒Cómo crear personajes, fondos y encontrar tu propio estilo .
⇒Cómo hacer una animación te guste a ti y a tu cliente..
⇒Cómo animar cámaras, luces, sombras y efectos de partículas de manera profesional.
⇒Cómo crear y animar huesos para tus personajes...
⇒Cómo elegir las herramientas justas para que tu proyecto no pese demasiado.
⇒Cómo hacer animación directa utilizando ejemplos una innovadora técnica de animación.
⇒Cómo crear pinceles y texturas.
⇒Cómo importar personajes dentro de una nueva escena.
⇒Cómo exportar videos en diferentes formatos.
Este es el libro que debes leer si quieres triunfar como creador de personajes, animador 2D. Es la obra más completa y detallada sobre esta temática en español que jamás se había escrito hasta ahora. Todos los conocimientos que necesitas están en este libro práctico que te guiará hacia el camino del éxito como animador.

         

Índice

 

Puntos y formas

Agregar puntos sin distorsionar las formas

Crear formas con agujeros

Crear formas sin contorno

Crear mascara para ojos

Crear una capa parche

Crear vectores para animar una imagen con maya

Formas de seleccionar puntos, formas competas y huesos

Herramientas 3D de de la herramienta Layer y transformar puntos

Seleccionar capas dentro de la ventana de dibujo

Solución para las curvaturas de los brazos mediante puntos y la herramienta curvatura.

Solución para ocultar líneas verdes y vectores cuando insertamos una imagen de calco

Crear efectos de sombras, halo y demás desde la pestaña estilo

Teñir capas del personaje u objetos para que se integren con el color de fondo de la escena

Contenido extra de Puntos y formas

Exportar e importar, imagen, sonido y video

Agregar la ventana de capas

Exportar animación en formato video mp4 en Anime studio 9 y Moho 5

Exportar animación en secuencia de imágenes BMP

Exportar imágenes desde Abobe ilustreitor a Moho pro 12

Formatos de imagen para importar a Anime studio 9

Insertar una ventana como la de acciones en el panel izquierdo

Contenido extra de Exportar e importar, imagen, sonido y video

Animación de fotogramas en Moho pro 12

Animación de fotogramas en Moho pro 12

Funcionamiento de la pestaña auto congelar claves

Animación después de un ciclo, o acción insertada como ciclo

Animar usando los manejadores de capa y demás herramientas de transformación.

Hacer que termine una acción, presionando las teclas control,F

Método para crear nuevas poses entre fotogramas ya creados

Mover huesos después de una acción insertada

Cambiar la interpolación de movimiento de fotogramas

Animación, huesos, cámaras y, línea de tiempo

Activar la vista de contornos para animar, sin que la línea de tiempo se trabe, y se deslice suavemente.

Activar o desactivar canales de capas desde la línea de tiempo.

Animación 3D crear esferas

Animación 3D en Moho pro 12

Animación con herramienta de ruido y curvatura, para todo el personaje, para darle más vida a la animación.

Animación sin rotación en 360 grados

Animar huesos en otro proyecto

Anime studio Anotaciones

Configuración para huesos de los pies que tienen target

Configurando el huesos controlador de ángulo

Solución para cuando tenemos una acción de rotar brazos y piernas o cualquier elemento, y hemos creado el husos controlador de ángulo.

Crear acciones de caminata, y otras acciones

Crear línea guía de movimiento en Moho Pro 12

Crear una animación de fotogramas intercalados automáticos

Deshabilitar movimientos del hueso padre, para hacer movimientos secundarios

Desvincular target para crear giro de partes del personaje

Girar el hueso de la cadera, para girar a todo el personaje

Hacer hablar al personaje con la herramienta shear points

Hueso controlador de ángulo

Interpolación de sub capas o fotogramas automáticos

Llevar hacia atrás o adelante una forma dentro de una misma capa

Mover puntos con la herramienta imán, para que no muevan las líneas de los demás puntos

Movimiento final con la herramienta rotar capa

Movimientos extras con la herramienta transformar hueso

agrandar o achicar la línea de tiempo presionamos las teclas Re Pag o Av Pag.

Rotar la cámara y volverla a su posición inicial

Rotar personajes de perfil y con huesos

Rotar personajes

Seleccionar la pestaña Animación relativa para mover la animación de lugar

Solución para insertar una animación de un personaje que tiene   movimientos de cámaras a un proyecto con fondo fijo o, que tenga animaciones de cámaras diferentes.

Usar acciones de otro personaje

Ver fotogramas de todas las capas en la línea de tiempo

Ver los símbolos de cada elemento en la línea de tiempo, sus fotogramas y activar el grafico de movimiento.

Animar pose a pose con la herramienta transformar hueso

Visualizar y editar las curvas de movimiento con los fotogramas

La animación directa fusionada con la animación pose a pose y o fotograma a fotograma

Mover varios huesos a la vez

Edición de interpolaciones con el editor grafico de movimiento

Edición de movimientos en el grafico de movimientos con interpolación bézier

Animar las posiciones de forma adelante y atrás

Contenido extra de Animación, huesos, cámaras y, línea de tiempo


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