Blender para iniciados
***EL LIBRO QUE DEBES LEER SI QUIERES MODELAR Y ANIMAR COMO LOS MEJORES***
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EL MEJOR LIBRO DE MODELADO Y ANIMACIÓN 3D
Este libro te enseña:
⇒Cómo COMO moverte por la interfaz de Blender
⇒Cómo hacer modelados de personajes, objetos y encontrar tu propio estilo.
⇒Cómo hacer un render y que te guste a ti y a tu cliente..
⇒Cómo animar cámaras y luces de manera profesional.
⇒Cómo crear y animar huesos para tus personajes...
⇒Cómo elegir las herramientas justas para que tu proyecto no pese demasiado.
⇒Cómo hacer animación directa utilizando ejemplos de una técnica innovadora de animación.
⇒Cómo crear materiales y texturas.
⇒Cómo importar personajes dentro de una nueva escena.
⇒Cómo exportar videos en diferentes formatos.
Este es el libro que debes leer si quieres triunfar como modelador y animador 3D. Es la obra más completa y detallada sobre esta temática en español que jamás se había escrito hasta ahora. Todos los conocimientos que necesitas están en este libro práctico que te guiará hacia el camino del éxito como artista 3D.
Índice
Edición de vértices, aristas, caras y objetos
Agregar puntos, y puntos intermedios con la pestaña subdivide
Alinear vértices, Alinear dos vértices horizontalmente y Verticalmente
Consideraciones al realizar cortes para crear a los personajes
Crear aristas a partir de dos vértices
Crear caras a partir de la creación de vectores
Crear formas con el lápiz de grasa
Crear una maya con el pincel de grasa alrededor de una forma
Crear personaje con un plano y la herramienta de corte K
Crear puntos, líneas y huecos con la tecla K
Crear un objeto, a partir de un vértice, arista o cara, dentro del modo edición
Crear una animación directa de vértices mediante llaves
Crear una tapa con la tecla V, y sacar o mover una cara de un objeto
Crear ventanas sin marcos exteriores
Crear vértices automáticos entra aristas
Disolver caras, o transformar caras
Duplicar objetos en modo Edit Mode como si creáramos vértices
Duplicar vértices, aristas y crear caras extruyendo aristas
Eliminar vértices, sin que se elimine la arista
Extruir caras a hacia dentro o afuera de la figura
Extruir caras que están unidas a otras
Extruir y unir vértices aristas o caras
Herramienta imán, para unir posicionar junto a otras caras
Invertir la posición de un objeto
Mover vértices sin modificar la escala de la figura
Pasos para crear personajes extruidos en Blender
Pasos para realizar un bevel para biselado
Pintar caras creando aristas con la tecla J
Recalcular normales, o invertir caras
Rotar un objeto en trayectoria 3D
Seleccionar grupos de vértices
Seleccionar la opción de trabajar los vértices, aristas o caras.
Seleccionar objetos superpuestos en modo Edit Mode
Seleccionar un conjunto de aristas paralelas verticales y horizontales
Seleccionar varias caras de un eje
Seleccionar vértices, aristas y caras con tecla C
Cambios de tamaño, en modo Object Mode, y Edit Mode
Contenido extra de: Edición de vértices,
Con la tecla F11 volvemos a al modo de vista default después de hacer un render
Controles para visualizar el espacio 3D
Crear escenario para comic o manga en Blender
Hacer capturas de pantalla de ventanas como la de control P
Hacer visibles los archivos complementarios
Mostrar varias capas en la vista 3D
Mover la vista de cámara y posicionar objetos dentro de la misma
Seleccionar la opción de trabajar los vértices, aristas o caras.
Simular con el teclado la ruedita del mouse, en el modo de edición proporcional
Solución para cuando de traba Blender, (Con mensaje no responde).
Trabajar en Blender con la tableta digital
Vistas para trabajar en tamaño completo de Blender
Contenido extra de: Vistas 3D y cámaras
Imagen, video, sonido, texturas e iluminación
Pasos para pintar con texturas seleccionando aristas
Pasos para pintar en modo Texture Paint
Agregar una imagen o textura a un plano
Exportar videos en Blender 2.76
Exportar videos con máxima calidad
Crear escenario para comic o manga en Blender
Exportar imágenes de Blender a formato PNG
Exportar una imagen PNG transparente en Blender
Hacer capturas de pantalla de ventanas como la de control P
Hacer transparente a un objeto
Iluminación profesional con luz de mundo y lámparas
Modificar la ubicación de la textura
Pasos para exportar imágenes en Blender
Pasos para insertar una imagen o video a un plano:
Imagen de fondo sin que afecten las luces de la escena
Pasos para pintar con texturas seleccionando aristas
Pasos para pintar en modo Texture Paint
Pintar cara creando aristas con la tecla J
Técnicas para pintar en Blender
Contenido extra de: Imagen, video, sonido, texturas e iluminación
Acceder a los controles de cámara
Animación de cámara; creando el story board
Animación directa a 12 fotogramas por segundo
Crear una animación pose a pose
Borrar todos los fotogramas de una animación
Animar con la tecla R en 360 grados
Animar llaves en modo animación
Animar objetos en directo implementando el modificador Skin
Animar y reproducir animación en Blender sin lag
Añadir un Empty a un hueso para animar
Asignar vértices a un hueso e influencias
Cambiar la velocidad de reproducción en vivo, directos y render final
Crear animación 2D en Blender 2.76
Crear Empty para animación directa
Crear huesos en modo Edit Mode con la tecla e
Crear huesos target de pies, cola y manos
Crear una animación de un océano
Crear una animación directa de vértices mediante llaves
Escalando los fotogramas en vista animación
Importar un personaje con huesos a otro proyecto
Llevar el origen del cursor al hueso
Mover dos huesos a la vez para animación
Mover y girar a los personajes en la escena
Pasos para eliminar un fotograma
Agregar y quitar fotogramas desde el modo Object Mode
Borrar todos los fotogramas de un hueso
Reiniciar la posición inicial de los huesos
Renombrar huesos y pintar zonas de influencias del personaje
Rotar un objeto en trayectoria 3D
Seleccionar y mover fotogramas
Seleccionar un lado, u otro lado de la línea de tiempo
Ver los huesos mientras pintamos sus influencias
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