Profile PictureEsteban Federico Mansilla

Blender para iniciados

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***EL LIBRO QUE DEBES LEER SI QUIERES MODELAR Y ANIMAR COMO LOS MEJORES***
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EL MEJOR LIBRO DE MODELADO Y ANIMACIÓN 3D
Este libro te enseña:
⇒Cómo COMO moverte por la interfaz de Blender
⇒Cómo hacer modelados de personajes, objetos y encontrar tu propio estilo.
⇒Cómo hacer un render y que te guste a ti y a tu cliente..
⇒Cómo animar cámaras y luces de manera profesional.
⇒Cómo crear y animar huesos para tus personajes...
⇒Cómo elegir las herramientas justas para que tu proyecto no pese demasiado.
⇒Cómo hacer animación directa utilizando ejemplos de una técnica innovadora de animación.
⇒Cómo crear materiales y texturas.
⇒Cómo importar personajes dentro de una nueva escena.
⇒Cómo exportar videos en diferentes formatos.
Este es el libro que debes leer si quieres triunfar como modelador y animador 3D. Es la obra más completa y detallada sobre esta temática en español que jamás se había escrito hasta ahora. Todos los conocimientos que necesitas están en este libro práctico que te guiará hacia el camino del éxito como artista 3D.

                        

Índice

 

Edición de vértices, aristas, caras y objetos

Agregar puntos, y puntos intermedios con la pestaña subdivide

Alinear vértices, Alinear dos vértices horizontalmente y Verticalmente

Consideraciones al realizar cortes para crear a los personajes

Crear aristas a partir de dos vértices

Crear caras a partir de la creación de vectores

Crear círculos en un plano

Crear figuras con vectores

Crear formas con el lápiz de grasa

Crear una maya con el pincel de grasa alrededor de una forma

Crear personaje con un plano y la herramienta de corte K

Crear puntos, líneas y huecos con la tecla K

Crear un objeto, a partir de un vértice, arista o cara, dentro del modo edición

Crear una animación directa de vértices mediante llaves

Crear una tapa con la tecla V, y sacar o mover una cara de un objeto

Crear ventanas sin marcos exteriores

Crear vértices automáticos entra aristas

Disolver caras, o transformar caras

Duplicar objetos en modo Edit Mode como si creáramos vértices

Duplicar vértices, aristas y crear caras extruyendo aristas

Eliminar vértices, sin que se elimine la arista

Extruir caras a hacia dentro o afuera de la figura

Extruir caras que están unidas a otras

Extruir y unir vértices aristas o caras

Herramienta imán, para unir posicionar junto a otras caras

Invertir la posición de un objeto

La herramienta imán

Mover uno o varios puntos

Mover vértices sin modificar la escala de la figura

Mover vértices

Pasos para crear personajes extruidos en Blender

Pasos para realizar un bevel para biselado

Pintar caras creando aristas con la tecla J

Recalcular normales, o invertir caras

Rotar un objeto en trayectoria 3D

Seleccionar grupos de vértices

Seleccionar la opción de trabajar los vértices, aristas o caras.

Seleccionar objetos superpuestos en modo Edit Mode

Seleccionar un conjunto de aristas paralelas verticales y horizontales

Seleccionar varias caras de un eje

Seleccionar vértices, aristas y caras con tecla C

Cambios de tamaño, en modo Object Mode, y Edit Mode

Contenido extra de: Edición de vértices,

aristas, caras y objetos

Vistas 3D y cámaras

Abrir y cerrar ventanas 3D

Con la tecla F11 volvemos a al modo de vista default después de hacer un render

Controles para visualizar el espacio 3D

Crear escenario para comic o manga en Blender

Hacer capturas de pantalla de ventanas como la de control P

Hacer visibles los archivos complementarios

La velocidad de Blender 2.80

Mostrar varias capas en la vista 3D

Mover la vista de cámara y posicionar objetos dentro de la misma

Seleccionar la opción de trabajar los vértices, aristas o caras.

Simular con el teclado la ruedita del mouse, en el modo de edición proporcional

Solución para cuando de traba Blender, (Con mensaje no responde).

Trabajar en Blender con la tableta digital

Vistas para trabajar en tamaño completo de Blender

Contenido extra de: Vistas 3D y cámaras

Imagen, video, sonido, texturas e iluminación

Pasos para pintar con texturas seleccionando aristas

Pasos para pintar en modo Texture Paint

Agregar una imagen  o textura a un plano

Exportar videos en Blender 2.76

Exportar videos con máxima calidad

Añadir una imagen de textura

Crear escenario para comic o manga en Blender

Exportar imágenes de Blender a formato PNG

Exportar una imagen  PNG  transparente en Blender

Hacer capturas de pantalla de ventanas como la de control P

Hacer transparente a un objeto

Iluminación profesional con luz de mundo y lámparas

Importar un archivo de audio

Modificar la ubicación de la textura

Pasos para exportar imágenes en Blender

Pasos para insertar una imagen o video a un plano:

Imagen de fondo sin que afecten las luces de la escena

Pasos para pintar con texturas seleccionando aristas

Pasos para pintar en modo Texture Paint

Pintar cara creando aristas con la tecla J

Pintar caras de objetos

Técnicas para pintar en Blender

Contenido extra de: Imagen, video, sonido, texturas e iluminación

Huesos y animación

Acceder a los controles de cámara

Animación de cámara; creando el story board

Animación directa a 12 fotogramas por segundo

Crear una animación pose a pose

Borrar todos los fotogramas de una animación

Animar huesos en 360 grados

Animar con la tecla R en 360 grados

Animar llaves en modo animación

Animar objetos en directo implementando el modificador Skin

Animar vértices con huesos

Animar y reproducir animación en Blender sin lag

Añadir un Empty a un hueso para animar

Asignar vértices a un hueso e influencias

Cambiar la velocidad de reproducción en vivo, directos y render final

Colocar nombres a los huesos

Conectar huesos

Crear animación 2D en Blender 2.76

Crear Empty para animación directa

Crear huesos en modo Edit Mode con la tecla e

Crear huesos target de pies, cola y manos

Crear nuevos huesos

Crear una animación de un océano

Crear una animación directa de vértices mediante llaves

Duplicar fotogramas

Escalando los fotogramas en vista animación

Hacer cambios de cámara

Importar un personaje con huesos a otro proyecto

La velocidad de Blender 2.80

Llevar el origen del cursor al hueso

Mover dos huesos a la vez para animación

Mover varios huesos a la vez

Mover y girar a los personajes en la escena

Pasos para eliminar un fotograma

Agregar y quitar fotogramas desde el modo Object Mode

Borrar todos los fotogramas de un hueso

Pintar influencia de huesos

Reiniciar la posición inicial de los huesos

Renombrar huesos y pintar zonas de influencias del personaje

Rotar un objeto en trayectoria 3D

Seleccionar y mover fotogramas

Seleccionar un lado, u otro lado de la línea de tiempo

Ver los huesos mientras pintamos sus influencias

Vincular automáticamente el esqueleto con el personaje

Contenido extra de: Huesos y animación

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